Перейти к основному содержанию
SketchUp

Модели для SketchUp (скетчап): где брать, как вставлять и чистить

8 мин чтения

Модели для скетчап берут в трёх местах: библиотека 3D Warehouse, каталоги производителей мебельной фурнитуры и техники и собственные компоненты, которые вы строите один раз и переиспользуете годами. Первые два источника экономят часы, но втягивают в проект чужую геометрию — и именно из-за неё файл на двадцать деталей начинает весить триста мегабайт и тормозить.

Разберём по порядку: что откуда тащить, как вставить модель, чтобы она не сломала ваш проект, и как чистить то, что уже втащили.

3D Warehouse: что оттуда брать

3D Warehouse — встроенная библиотека моделей, она открывается прямо из программы и бесплатна. Выкладывают туда все: и производители, и случайные пользователи, поэтому качество моделей разное — от аккуратного каталожного файла до модели стула на два миллиона рёбер.

Что оттуда действительно стоит брать мебельщику:

  • фурнитура — петли, направляющие, подъёмники, опоры, ручки. Рисовать их самому смысла нет, а в проекте они нужны, чтобы проверить, влезает ли ящик и не бьётся ли дверца;
  • бытовая техника — духовые шкафы, варочные панели, посудомойки, холодильники, вытяжки. Габарит и ниша важнее внешнего вида;
  • сантехника — мойки, смесители, сифоны. Особенно сифон: именно он решает, встанет ли ящик под мойкой;
  • обстановка для картинки — растения, посуда, декор. Только в конце, для показа заказчику.

Чего оттуда брать не стоит — саму мебель. Чужой шкаф вы всё равно перестроите под свои размеры, а мусора он принесёт больше, чем пользы.

Модели производителей

Второй источник надёжнее первого: часть производителей фурнитуры, техники и сантехники выкладывает собственные каталоги моделей — на своих сайтах или в фирменных коллекциях 3D Warehouse. Такие файлы обычно сделаны по чертежам.

Правило простое: если модель нужна для проверки размеров, а не для картинки, ищите её у производителя. Направляющая из фирменного каталога даст верные присоединительные размеры, а «направляющая» из пользовательской модели — только похожий силуэт.

<!-- ПРОВЕРИТЬ: конкретные бренды мебельной фурнитуры с официальными каталогами SKP не называю намеренно — состав каталогов меняется, а доступ к сайтам из России нестабилен -->

Что проверить до вставки

Перед тем как тащить модель в рабочий файл, посмотрите на неё отдельно, в новом документе. Это тридцать секунд, которые окупаются.

  1. Вес. Файл на десятки мегабайт ради одной ручки — плохой знак.
  2. Число рёбер и граней. Смотрится в сведениях о модели, раздел статистики. Гладкий смеситель легко приносит сотни тысяч рёбер.
  3. Единицы и масштаб. Модель, собранная в дюймах, встанет в проект не того размера. Проверяется рулеткой по известному габариту.
  4. Оси и точка вставки. У аккуратного компонента начало координат стоит в углу или в центре посадочного места. У неаккуратного — где попало, и двигать его придётся вручную каждый раз.
  5. Материалы. Чужие текстуры добавляются в вашу палитру и остаются там навсегда, даже если модель вы потом удалите.

Как вставлять модель в проект

Вставляют модель двумя способами: прямо из окна 3D Warehouse внутри программы или импортом скачанного файла SKP. Второй предпочтительнее — сначала смотрите файл, потом решаете.

Дальше — три привычки, которые отделяют рабочий файл от каши:

  • всё чужое становится компонентом. Вставленная модель приходит компонентом или группой, и разбивать её не нужно: пока она замкнута, её геометрия не слипается с вашей;
  • вставляйте на место сразу. Модель встаёт в точку курсора; поставьте её по привязке к нужному углу, а не «примерно, потом подвину»;
  • никогда не редактируйте чужой компонент, не сделав его уникальным, если вставили несколько копий: правка одной изменит все.

Разница между группой и компонентом — вообще главная развилка в SketchUp, и на ней спотыкается большинство. Про это и другие типовые промахи — «Ошибки в SketchUp, которые делают 90% новичков».

Как чистить: геометрия, материалы, вес

Файл раздувается не от количества деталей, а от чужой геометрии и неиспользуемых ресурсов. Порядок уборки такой:

  • очистка неиспользуемого — в сведениях о модели, в разделе статистики, есть команда, которая выбрасывает компоненты, материалы и стили, не встречающиеся в модели. Делайте это перед каждым сохранением рабочей версии: на тяжёлом файле она срезает десятки мегабайт;
  • замена на упрощённую модель. Если техника нужна только ради габарита, замените подробную модель коробкой нужного размера, а красивую подставьте в самом конце, для визуализации;
  • удаление скрытого. В чужих моделях часто живёт невидимая геометрия — изнанки и забытые копии рядом с началом координат. Ищите их через обзор структуры модели;
  • сглаживание. Скругления с большим числом сегментов — главный источник веса. Править их у чужой модели бессмысленно, проще взять другую.

Тяжёлый файл — это потерянное время: на модели в миллионы рёбер поворот сцены подтормаживает, а сохранение занимает минуты. Приёмы ускорения работы разобраны отдельно — «Как ускорить проектирование мебели в SketchUp».

Теги и порядок в модели

Слои в SketchUp называются тегами, и работают они не так, как в чертёжных программах: тег управляет только видимостью, а не принадлежностью геометрии. Правило одно и жёсткое — вся геометрия рисуется без тега, а теги вешаются на группы и компоненты. Нарушите его — и получите объекты, которые исчезают вместе со слоем и склеиваются друг с другом.

Полезные теги в мебельном проекте: помещение, корпуса, фасады, фурнитура, техника, декор. Так одним кликом убираются фасады, чтобы показать наполнение.

Свои компоненты мебели

Самая большая экономия — не в чужих моделях, а в своих. Компонент, собранный один раз по вашей технологии, встаёт в любой проект уже с правильными толщинами, кромкой и крепежом.

Что стоит завести первым:

  • корпуса типовых габаритов — нижний, верхний, угловой, под мойку;
  • ящик в своей комплектации, с направляющими нужной марки;
  • фасад с вашими зазорами;
  • крепёжные узлы — присадка под конкретный крепёж, чтобы не размечать каждый раз заново.

Делая такой компонент, задайте ему осмысленное имя и поставьте оси в угол посадочного места — это те две мелочи, из-за которых библиотека либо работает, либо превращается в свалку. Как собирается изделие целиком, показано в разборе «Как создать комод в SketchUp», а разметка отверстий под фурнитуру — в статье «Присадка в SketchUp».

Формат SKP и импорт чужих форматов

Родной формат SketchUp — SKP, и модель в нём же вставляется в другой проект. Важная особенность: файл, сохранённый в новой версии программы, не откроется в старой — при сохранении можно указать более раннюю версию, и при обмене с коллегами это делают заранее.

Импорт других форматов — DWG и DXF для чертежей, 3D-форматы для моделей — доступен в платной версии; в бесплатной браузерной его нет. Что ещё умеет полная версия и чем она отличается от бесплатной, разобрано в статьях «Возможности SketchUp» и «SketchUp Free».

Разобраться, как собрать свою библиотеку компонентов и довести проект до чертежей и раскроя, можно на курсе SketchUp: на тарифе с наставничеством куратор разбирает домашние работы. Набор в группы объявляется в каналах программы.

Ещё по теме