Перейти к основному содержанию
SketchUp

Как в SketchUp создать полноценную прихожую с нуля

4 мин чтения

Показать заказчику будущий интерьер на словах почти невозможно — гораздо проще показать картинку. В этой статье разберём, как смоделировать прихожую в SketchUp с нуля: построим стены, соберём шкаф, добавим зеркало с подсветкой и освещение, а в конце сделаем визуализацию. В итоге получится готовый интерьер, который можно показать клиенту или использовать в своём проекте.

Подготовка сцены и построение стен

Первое, с чего начинаем, — проверяем единицы измерения.

● Заходим в Окно → Данные модели → Единицы.

● Выставляем десятичные, миллиметры, площадь в м², объём в м³.

Это важно, чтобы размеры мебели и помещения совпадали с реальными.

Стены

Есть два варианта:

  1. Строить «с нуля» по чертежу или замерам.
  2. Импортировать план из картинки или PDF.

В моём случае есть небольшой план. Я импортировал его и обвёл инструментом «Прямоугольник», а затем придал толщину стен через «Смещение» (F) — 150 мм. Дверные проёмы тоже размечаем прямоугольниками.

Чтобы поднять стены, используем «Выдавливание» (P) и задаём высоту — 2600 мм.

Стены прихожей, выдавленные на высоту 2600 мм в SketchUp
Стены прихожей, выдавленные на высоту 2600 мм в SketchUp

Формирование помещения

● Простенки делаем при помощи «Рулетки» и направляющих.

● Лишние линии убираем «Ластиком».

● Всё помещение объединяем в компонент «Стены» (клавиша G).

Теперь стены не будут слипаться с мебелью и другими объектами. Тот же порядок действий работает и в других помещениях — по нему я собирал проект кухни в хрущёвке.

Помещение прихожей с простенками, объединённое в отдельный компонент «Стены»
Помещение прихожей с простенками, объединённое в отдельный компонент «Стены»

Шкаф и зеркало с подсветкой

В прихожей без шкафа никак. Строим его прямо внутри помещения:

  1. Прямоугольником размечаем основание.
  2. Выдавливаем до потолка.
  3. Разделяем на секции с помощью направляющих.
  4. Делаем фасады с зазорами через «Смещение» (F).
  5. Задаём глубину фасадов — 16 мм.

Шкаф тоже превращаем в отдельный компонент. По этой же логике собирается любая корпусная мебель — например, комод в SketchUp.

Шкаф до потолка, разделённый направляющими на секции, с фасадами толщиной 16 мм
Шкаф до потолка, разделённый направляющими на секции, с фасадами толщиной 16 мм

Зеркало

На стене создаём прямоугольник и превращаем его в зеркало толщиной 5 мм.

Чтобы добавить подсветку:

● делаем смещение по контуру,

● углубляем плоскость на 1 мм,

● позже назначим материал с эффектом свечения.

Зеркало толщиной 5 мм с нишей по контуру под будущую подсветку
Зеркало толщиной 5 мм с нишей по контуру под будущую подсветку

Потолок, светильники и материалы

Потолок — обычный прямоугольник по периметру. Но заранее продумываем освещение:

● размечаем места под точечные светильники через «Рулетку»,

● размещаем их из библиотеки V-Ray Cosmos Browser.

Также добавляем выключатели и розетки — они есть в разделе «3D-модели».

Библиотека Chaos Cosmos Browser с готовыми 3D-моделями светильников и мебели
Библиотека Chaos Cosmos Browser с готовыми 3D-моделями светильников и мебели

Для реалистичности используем библиотеку материалов:

● Пол — ламинат или паркет.

● Стены — матовая краска.

● Шкаф — тёмное дерево или однотон.

● Коврик — текстура ковра из Cosmos Browser.

Размер текстур можно увеличивать или уменьшать, чтобы они смотрелись натурально.

Камера, освещение и рендер

Так как помещение маленькое, камеру ставим с помощью секущей плоскости, чтобы «срезать» стену и заглянуть внутрь. Соотношение сторон лучше взять портретное (например, 4:5).

В V-Ray используем LightGen — генератор сценариев освещения. Он сам предложит разные варианты: солнечный свет, мягкое вечернее, дневное и т. д. Выбираем подходящий и запускаем интерактивный рендер.

Чтобы картинка была реалистичнее, настраиваем:

● экспозицию,

● контраст,

● убираем пересветы,

● добавляем эффект бликов (Bloom & Glare).

Если рендер пока даётся тяжело, разберите V-Ray для SketchUp с нуля — там подробно про свет и материалы.

Настройка экспозиции и эффекта Bloom & Glare в интерактивном рендере V-Ray
Настройка экспозиции и эффекта Bloom & Glare в интерактивном рендере V-Ray

После рендера получаем реалистичную визуализацию прихожей: стены, шкаф, зеркало с подсветкой, двери и освещение.

Готовая визуализация прихожей с точечными светильниками, тёмной дверью и светлыми стенами
Готовая визуализация прихожей с точечными светильниками, тёмной дверью и светлыми стенами

Что в итоге

Полноценная прихожая в SketchUp собирается по простой цепочке: единицы измерения → стены по плану → шкаф и зеркало → потолок со светильниками → материалы → камера и рендер в V-Ray. Каждый объект стоит сразу превращать в компонент — тогда геометрия не слипается и модель остаётся управляемой.

SketchUp — это не просто программа для 3D-моделирования. В ней можно:

● делать дизайн-проекты,

● создавать мебель любой сложности,

● готовить чертежи и раскрой,

● визуализировать интерьеры и целые дома.

Освоить программу системно, с пошаговым разбором и проверкой работ, помогает курс по SketchUp.

Ещё по теме